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仮説キャンバス × 仮説展開ストーリー × From-To × デッキ 〜4つの手がかりで世界を読み換える 〜
2026-03-27
サマリー
モノづくりの3層構造
ソフトウェアづくり(課題を前提に実現手段を探索)→ アウトプットを目指す
プロダクトづくり(状況を前提に課題から探索)→ アウトカムを目指す
システム(構造)づくり(状況自体を作り出す・経時的変化を扱う)→ インパクトを目指す
4つのツールの役割
仮説キャンバス:プロダクト・事業について最小限立てるべき仮説を整理(目的、提案価値、課題、ビジネスモデルなど)
仮説展開ストーリー:一手目→二手目→三手目と価値仮説を連鎖させ、「どのように価値を実現していくか」を描く(計画ではなく、常に更新する仮・説)
From-Toキャンバス:現状(From)と目指す姿(To)のGapを明らかにし、大きな方向性を見える化する
インセプションデッキ:システムづくりの方向性(Why・How)をチームと関係者で共有する
重要な考え方
プロダクトチームは「戦略の実行者」ではなく「戦略の更新者」
仮説展開ストーリーはロードマップではなく、常に検査・適応する対象
「動けるようにする=変えられるようにする」ことが目的
「デッドエンド・ジャーニー」(引き返せない状況)を防ぐために、展望(仮説)を持って臨むことが重要
これら全ての営みの意味は、プロダクト・事業・組織の"変曲点(時機)"を得るための仕組みを作ること
資料の抜粋




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