物語(ストーリー)を “作って試して正す” ことで、まだ存在しない価値や世界の手触りを先に掴む手法 作る・試す・正すのプロトタイプとして、物語 (ストーリー) を用います。物語は単なる説明ではなく、状況や課題、対象者の関係性・行動を著し、ストーリーを通じて “先に体験する” ための装置です。まだ形のない価値や、ことばにしきれない違和感を、ストーリーとして外化することで、関係者の認知を揃え、行動の指針を作ることを期待します。プロダクトよりも早く、仕組みよりも軽く、そして何度でも作り直せる──物語というプロトタイプは、未来を作る、試す、正すための最も柔らかい実験方法です。